Массовое увлечение данными играми как

Массовое увлечение данными играми как

Тезисы докладов xviii экологической научно-практической конференции - М.В.Ломоносова

Американский композитор Э. Варез применил
эффект скольжения рептилий по песку, рычание диких зверей, а Р. Дени в «Ускользающей
звуковой дорожке» - шум водопада, жужжание пчел и других насекомых. Это
произведение часто звучит в американских аэропортах, чтобы снять нервное
напряжение у пассажиров перед полетом.

Еще одно интересное явление второй
половины XX в. - экологический джаз. Создателем его был американский композитор
и саксофонист П. Уинтер. Группа «Консорт», которую он возглавил, использовала в
джазовых композициях звуки природы, записанные на магнитофон в сочетании с
инструментами джазового ансамбля: вой волков, пение китов и дельфинов, шум
океана и др.

Один из замечательных примеров -
«Колыбельная матушки-китихи своему маленькому китенку». Здесь Уинтер записал
голос китихи, который удивительно вписывался в систему тональной музыки, а
затем «подстроил» под него голос своего солирующего саксофона под аккомпанемент
гитары.

Этот удивительный ансамбль мужчины и кита - чудесный романс, пример
подлинной гармонии человека с природой мы и услышим в заключение нашей беседы.

Список литературы:

1.    
Радынова О.П., Музыкальные шедевры: природа и музыка.
Сфера, 2010.- с. 46-87.

УДК 343.1

Признаки и предикторы высокой увлечённости
молодёжи компьютерными играми

Белоусов А.Д.

ФГУ «ВНИИ МВД России»

Динамичный прогресс информационных
технологий на современном этапе развития общества требует повышенного внимания
к проблеме их влияния на экологию человека.

Особое место в ряду этих разработок
принадлежит компьютерным играм вследствие их высокой популярности у
значительной части населения и стремительного роста рынка этой продукции.
Массовое увлечение данными играми как общественный феномен, относительно ново,
что наряду с постоянным совершенствованием технологий и обновлением
ассортимента предлагаемых пользователям образцов этой продукции, является
причиной невысокого числа научных исследований о влиянии компьютерных игр на
психику человека.